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游戏首班车:你知道最早的游戏成就是什么吗?

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2026-04-01 05:07:01

世界吉尼斯纪录认证了一项比较特殊的世界纪录——“PS平台获取白金奖杯最多的人”。这项记录的获得者叫HakamKarim,从2008年7月奖杯系统上线,至今十年来,累积获得了1691个白金奖杯。这名玩家在成就奖杯圈里也算是无人不知无人不晓了。

这一项数据外行人看上去可能并不会觉得有多么了不起,“不就是玩游戏嘛”。但对于接触过时下流行电子游戏且稍微核心一点的玩家一定会知道这项吉尼斯认证的不易之处。

奖杯、徽章、成就这些元素组成了如今游戏平台中时髦的成就系统,这些成就是对一名屡获战功的英勇骑士的嘉奖,也是其自身实力的象征,更可以使其声名远扬,极大满足各类玩家的需求。因此在网络社交高度活跃的现在,不管是主机还是PC平台,单机还是网游,成就系统的身影随处可见。

2005年微软在Xbox 360平台上推出的Gamerscore系统是公认最早的基于网络实现的多游戏成就系统。不久后的2007年我们熟知的V社就在steam开始推出游戏成就系统。

而再往后一年,索尼也开始为PS3设置了奖杯系统,可以说到目前为知,除了任天堂以外的全球游戏大厂都早已在自家游戏中推出了成就系统供玩家收集、挑战。



当然这看起来还是让人有点诧异,毕竟在现在看来非常普通的成就系统居然只是在十几年间迅速发展起来的,不免让人疑惑难道以前的游戏就没想过设立各种目标供玩家达成吗?

其实游戏成就系统的想法最早可以追溯到上世纪80年代初,第一个推出像模像样的成就系统的游戏公司就是当时如日中天的动视。


1982年动视在雅达利2600游戏机上推出了第一款游戏,在之后的一年多时间里,动视为其在各平台推出的超过40款游戏都提供了一项类似今天成就系统的服务。

购买动视出品的游戏会随之附带一本说明书,虽然这在当时看来属于常规操作,不过册子上除了游戏基本教学外还附有一个列表。官方便将游戏里的各项成就以及完成条件都清晰地标注在了列表中。


玩家在游戏中达成列表中所示的成就后,就可以拍下作为证明的照片并寄去说明书中的地址。几周之后,玩家就可以收到由动视提供的实体徽章和一封祝贺回信。

这些徽章全部结合游戏有着个性化的设计,就算是同一游戏根据不同的成就也会有不一样的徽章。官方还会提醒玩家们可以把这些徽章缝在衣服上面以彰显实力。


除了这些,玩家获得徽章成就的同时也成功订阅了动视的资讯服务,包含即将推出的新游广告,游戏高分技巧以及游戏开发者的简介。可以说这一套成就系统不仅增加了单款游戏的用户粘性,也同时为动视旗下其他游戏开拓了市场,甚至可以渐渐培养公司的忠实拥趸。

当然这种实体徽章成就系统放在今天相信依然有着极大的吸引力,不过无疑会耗费游戏公司不少的成本,所以动视在1983年底便终止了这一服务。

而如今在ebay等电商平台上依然可以看到不少已经成为绝版收藏品的徽章在以15美元到40美元不等的价格出售,有的甚至能卖到100美元以上,这些收藏家也算得上另一种意义上的“成就猎人”了。