魔兽世界8.0:潜行者狂徒天赋,剑刃乱舞机制修改,无休灌铅保留
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2024-12-08 09:00:59
玩今天小编给大家带来的是争霸艾泽拉斯中,潜行者狂徒天赋的简介。由于目前测试处于魔兽世界8.0资料篇的最初阶段,技能的数值极有可能大幅度变动,许多技能数值还没有最终确定,增强或者削弱目前也还在测试当中,最终版上线是什么样子只有暴雪爸爸的设计师们才能决定。所以希望各位玩家能够淡定面对。狂徒主要改动如下:
军刀:35%几率造成一次额外攻击,使下一次手枪射击无消耗。
穿刺:技能描述中提到根据连击点数决定伤害和使用距离,但实际使用距离并未发生变化,未来是否改动未知。
剑刃乱舞:不再是开关机制,10能量,2层,25秒充能,持续10秒,无回能惩罚。
手枪射击:造成x点物理伤害并使目标移动速度降低50%。
抓钩:变为常驻技能,1min冷却。
被动技能:破甲:攻击使目标获得5%物理易伤。
被动技能:无休锋刃:每点连击点数减少1秒cd(冲动、眉心、疾跑、消失抓钩)。
第一层无变化:剑术大师,快速拔枪,鬼魅攻击。
第二层杂耍还在,3码额外距离;抓钩天赋变为减少抓钩cd30秒;15%常驻移动速度。
第三层:无变化,精力、预感、六星。
第四层:无变化,假死;铁胃;佯攻额外30%。
第五层:卑鄙手段(偷袭凿击闷棍不耗能);致盲粉(减少致盲cd增加射程);欺凌弱小。
第六层:敏锐(3%急速,叠5层);火炮弹幕;杀戮。
第七层:灌铅骰子;切割;死标。
根据以上改动趋势小编认为,狂徒这么改还是三系最弱,灌铅和死标切割在一层,实在是mmp。狂徒没有刺杀那么强的单体,也没有敏锐的瞬时爆发,在刺杀猩红回归后,长时间aoe也未必占啥优势,真的前途堪忧。此时此刻是不是应该把一首凉凉送给在座的盗贼玩家呢?
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