光线传媒要做3A游戏!三年后能再创《哪吒2》神话吗?
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2026-04-17 06:51:03
一个字:省!
《哪吒》《姜子牙》这些动画电影的特效团队,可以直接转行做游戏画面。比如电影里哪吒的混天绫特效,改一改就能用到游戏打斗里,省了重新招人的钱。光线的老板说这叫“一鱼两吃”——同一批人同时干电影和游戏的活儿。人效比大大的提升
两个字:IP
《哪吒2》虽然票房170亿,但电影下映就赚不到钱了。游戏却能一直卖钱,比如《黑神话:悟空》光卖游戏就赚了90亿。要是能把哪吒做成游戏,既能卖游戏本体,还能卖皮肤、武器这些附加内容,比拍电影更长久。

技术品质高:《哪吒2》里那些炫酷的火焰、水流特效,用的是他们自己花8亿研发的“乾坤引擎”。现在把这技术拿来做游戏画面,说不定能做出比《原神》还精致的国风场景。
资金储备足:今年前三个月就赚了170亿,比去年翻了快4倍!做3A游戏要烧钱(参考国外大作动不动花10亿),但光线现在钱包够厚,不用像小公司那样到处求投资。
响应政策:最近国家发话要支持游戏出海,光线手里有哪吒、姜子牙这些中国神话IP,正好能做成游戏卖给外国人。既响应政策,又能赚外汇。

《黑神话》做了七年才成功,光线却说三年就要出游戏。参考之前《大圣归来》电影改游戏,结果被骂“动画截图当游戏”,玩家现在可不好糊弄了。
电影和游戏是两码事。电影是让人坐着看的,游戏得让人动手玩。哪吒的故事怎么改成打怪升级?总不能让人在游戏里看两小时动画吧?这点连腾讯和网易都头疼,更别说新手光线了。
虽然电影特效团队有500人,但3A游戏需要懂玩法设计、程序开发的专业人才。之前光线投资的游戏公司做过几款网页游戏,结果全都倒闭了,经验几乎为零。

光线传媒这次跨界,说白了就是拿电影赚的钱赌游戏未来。成了,就能像漫威那样,让哪吒从电影火到游戏,甚至输出到国外;输了,可能血本无归。但不管怎么说,有公司愿意砸钱做顶级国产游戏,总比永远抄外国强。三年后要是真能做出不输《黑神话》的哪吒游戏,咱们玩家也算有福了!